WikiExamples
Примеры кастомных предметов
⚔️ Примеры кастомных предметов
Готовые примеры создания кастомных предметов с способностями в ScriptsLab.
Простой кастомный предмет
Создаёт предмет с кастомным названием и описанием.
/**
* Кастомный предмет - Простой пример
*/
// Импорт Java классов
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var Enchantment = Java.type('org.bukkit.enchantments.Enchantment');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');
// Команда для получения предмета
Commands.register('getitem', function(sender, args) {
if (!sender.isPlayer()) {
sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
return;
}
var player = sender;
var Bukkit = Java.type('org.bukkit.Bukkit');
player = Bukkit.getPlayer(sender.getName());
// Создаём предмет
var item = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
var meta = item.getItemMeta();
// Устанавливаем название
meta.setDisplayName('§6§l⚡ КАСТОМНЫЙ МЕЧ ⚡');
// Устанавливаем описание (lore)
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7');
lore.add('§e▸ Особенности:');
lore.add('§7 • +10 к урону');
lore.add('§7 • +20% к скорости атаки');
lore.add('§7');
lore.add('§6§l✦ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ✦');
meta.setLore(lore);
// Неразрушимость
meta.setUnbreakable(true);
// Скрываем флаги
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS);
// Зачарование для свечения
meta.addEnchant(Enchantment.LUCK_OF_THE_SEA, 1, true);
item.setItemMeta(meta);
// Даём предмет
player.getInventory().addItem(item);
player.sendMessage('§6§l⚡ §aВы получили кастомный меч!');
}, 'scriptslab.getitem');
Console.log('Кастомный предмет создан');
Легендарный Меч Молний
Полноценный кастомный меч с способностями.
/**
* ⚔️ ЛЕГЕНДАРНЫЙ МЕЧ МОЛНИЙ ⚔️
*
* Особенности:
* - Вызывает молнию при ударе
* - +10 к урону
* - +20% к скорости атаки
* - Даёт эффект Силы II при держании
* - Светится
* - Неразрушимый
*/
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var Enchantment = Java.type('org.bukkit.enchantments.Enchantment');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');
var Attribute = Java.type('org.bukkit.attribute.Attribute');
var AttributeModifier = Java.type('org.bukkit.attribute.AttributeModifier');
var EquipmentSlot = Java.type('org.bukkit.inventory.EquipmentSlot');
var UUID = Java.type('java.util.UUID');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
var PotionEffect = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffect');
var PotionEffectType = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffectType');
Console.log('=== Инициализация Меча Молний ===');
// Команда для получения меча
Commands.register('getlightningsword', function(sender, args) {
if (!sender.isPlayer()) {
sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
return;
}
var player = org.bukkit.Bukkit.getPlayer(sender.getName());
if (!player) return;
var sword = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
var meta = sword.getItemMeta();
if (meta) {
meta.setDisplayName('§6§l⚡ МЕЧ МОЛНИЙ ⚡');
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7');
lore.add('§e▸ Способности:');
lore.add('§7 • Вызывает молнию при ударе');
lore.add('§7 • §cСила II§7 при держании');
lore.add('§7 • Урон: §c+10 ❤');
lore.add('§7');
lore.add('§e▸ Характеристики:');
lore.add('§7 • Урон: §c+10 ❤');
lore.add('§7 • Скорость: §a+20%');
lore.add('§7 • Прочность: §6Неразрушимый');
lore.add('§7');
lore.add('§6§l✦ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ✦');
meta.setLore(lore);
meta.setUnbreakable(true);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS);
meta.addEnchant(Enchantment.LUCK_OF_THE_SEA, 1, true);
// Добавляем атрибуты
API.addAttribute(meta, 'GENERIC_ATTACK_DAMAGE', 'lightning_sword_damage', 10.0, 'ADD_NUMBER', 'HAND');
API.addAttribute(meta, 'GENERIC_ATTACK_SPEED', 'lightning_sword_speed', 0.8, 'ADD_NUMBER', 'HAND');
sword.setItemMeta(meta);
}
player.getInventory().addItem(sword);
player.sendMessage('§6§l⚡ §aВы получили §6§lМЕЧ МОЛНИЙ§a!');
}, 'scriptslab.getlightningsword');
// === Способность: Молния при ударе ===
API.registerEvent('EntityDamageByEntityEvent', function(event) {
try {
var Player = Java.type('org.bukkit.entity.Player');
if (!(event.getDamager() instanceof Player)) {
return;
}
var attacker = event.getDamager();
var victim = event.getEntity();
var item = attacker.getInventory().getItemInMainHand();
if (!item || item.getType() !== Material.DIAMOND_SWORD) return;
var meta = item.getItemMeta();
if (!meta || !meta.hasDisplayName()) return;
var displayName = meta.getDisplayName();
if (displayName.indexOf('МЕЧ МОЛНИЙ') === -1) return;
// Молния!
API.strikeLightningSync(victim.getLocation());
event.setDamage(event.getDamage() + 5.0);
attacker.sendMessage('§6⚡ §eМолния поражает врага!');
} catch (e) {
Console.error('Ошибка: ' + e);
}
});
Console.log('✓ Способность "Молния при ударе" активирована');
// === Способность: Эффект Силы при держании ===
API.registerEvent('PlayerItemHeldEvent', function(event) {
try {
var player = event.getPlayer();
var newSlot = event.getNewSlot();
var item = player.getInventory().getItem(newSlot);
// Взяли меч
if (item && item.getType() === Material.DIAMOND_SWORD) {
var meta = item.getItemMeta();
if (meta && meta.hasDisplayName() && meta.getDisplayName().indexOf('МЕЧ МОЛНИЙ') !== -1) {
var PotionEffectType = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffectType');
API.addPotionEffectSync(player, PotionEffectType.STRENGTH, 999999, 1, false, false);
player.sendMessage('§6⚡ §eВы чувс��вуете силу молнии!');
}
}
// Убрали меч
var oldSlot = event.getPreviousSlot();
var oldItem = player.getInventory().getItem(oldSlot);
if (oldItem && oldItem.getType() === Material.DIAMOND_SWORD) {
var oldMeta = oldItem.getItemMeta();
if (oldMeta && oldMeta.hasDisplayName() && oldMeta.getDisplayName().indexOf('МЕЧ МОЛНИЙ') !== -1) {
var PotionEffectType = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffectType');
API.removePotionEffectSync(player, PotionEffectType.STRENGTH);
player.sendMessage('§7Сила молнии покидает вас...');
}
}
} catch (e) {
Console.error('Ошибка: ' + e);
}
});
Console.log('✓ Способность "Эффект Силы" активирована');
Console.log('=== Меч Молний полностью активирован! ===');
Волшебная палочка
Предмет с способностью правого клика.
/**
* 🌟 Волшебная палочка
*
* ПКМ - Телепорт вперёд
*/
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');
// Команда для получения
Commands.register('getwand', function(sender, args) {
if (!sender.isPlayer()) {
sender.sendMessage('§cТолько для игроков!');
return;
}
var player = sender;
var wand = new ItemStack(Material.STICK);
var meta = wand.getItemMeta();
meta.setDisplayName('§5§l🌟 Волшебная палочка 🌟');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7Телепортирует вперёд');
meta.setLore(lore);
meta.setUnbreakable(true);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE);
wand.setItemMeta(meta);
player.getInventory().addItem(wand);
player.sendMessage('§5§l🌟 §aВы получили Волшебную палочку!');
}, 'scriptslab.getwand');
Console.log('Волшебная палочка создана');
Жезл исцеления
Исцеляет игрока при использовании.
/**
* 💚 Жезл исцеления
*/
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
Commands.register('gethealwand', function(sender, args) {
if (!sender.isPlayer()) return;
var player = sender;
var wand = new ItemStack(Material.BLAZE_ROD);
var meta = wand.getItemMeta();
meta.setDisplayName('§a§l💚 Жезл исцеления');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7ПКМ - Исцелить себя');
lore.add('§7ЛКМ - Исцелить другого');
meta.setLore(lore);
wand.setItemMeta(meta);
player.getInventory().addItem(wand);
player.sendMessage('§a§l💚 §aВы получили Жезл исцеления!');
}, 'scriptslab.gethealwand');
Console.log('Жезл исцеления создан');
Ботинки скорости
Увеличивают скорость.
/**
* ⚡ Ботинки скорости
*/
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var EntityEquipment = Java.type('org.bukkit.entity.EntityEquipment');
Commands.register('getspeedboots', function(sender, args) {
if (!sender.isPlayer()) return;
var player = sender;
var boots = new ItemStack(Material.DIAMOND_BOOTS);
var meta = boots.getItemMeta();
meta.setDisplayName('§e§l⚡ Ботинки скорости');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7Даёт эффект Скорости II');
meta.setLore(lore);
boots.setItemMeta(meta);
player.getInventory().addItem(boots);
player.sendMessage('§e§l⚡ §aВы получили Ботинки скорости!');
// Даём эффект
var Bukkit = Java.type('org.bukkit.Bukkit');
var scheduler = Bukkit.getScheduler();
// Эффект через API
API.addPotionEffectSync(player, PotionEffectType.SPEED, 999999, 1, false, false);
}, 'scriptslab.getspeedboots');
Console.log('Ботинки скорости созданы');
Создание предмета: пошаговый гайд
1. Импорт классов
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var Enchantment = Java.type('org.bukkit.enchantments.Enchantment');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');
var Attribute = Java.type('org.bukkit.attribute.Attribute');
var AttributeModifier = Java.type('org.bukkit.attribute.AttributeModifier');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
2. Создание предмета
var item = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
var meta = item.getItemMeta();
3. Настройка названия
meta.setDisplayName('§6§l⚡ НАЗВАНИЕ ⚡');
4. Настройка описания
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7Описание 1');
lore.add('§7Описание 2');
meta.setLore(lore);
5. Дополнительные настройки
meta.setUnbreakable(true); // Неразрушимость
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE); // Скрыть "Unbreakable"
meta.addEnchant(Enchantment.LUCK, 1, true); // Зачарование для свечения
6. Применение мета
item.setItemMeta(meta);
7. Дача предмета
player.getInventory().addItem(item);
Таблица материалов
| Material | Описание |
|---|---|
| DIAMOND_SWORD | Алмазный меч |
| DIAMOND_BOOTS | Алмазные ботинки |
| GOLDEN_APPLE | Золотое яблоко |
| BLAZE_ROD | Стержень ифрита |
| STICK | Палка |
| ENCHANTED_BOOK | Зачарованная книга |
| PAPER | Бумага |
⚔️ Custom Item Examples (English)
Ready-to-use custom item examples with abilities for ScriptsLab.
Simple Custom Item
Creates an item with custom name and description.
/**
* Custom Item - Simple Example
*/
// Import Java classes
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var Enchantment = Java.type('org.bukkit.enchantments.Enchantment');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');
// Command to get item
Commands.register('getitem', function(sender, args) {
if (!sender.isPlayer()) {
sender.sendMessage('§cOnly for players!');
return;
}
var player = sender;
var Bukkit = Java.type('org.bukkit.Bukkit');
player = Bukkit.getPlayer(sender.getName());
// Create item
var item = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
var meta = item.getItemMeta();
// Set name
meta.setDisplayName('§6§l⚡ CUSTOM SWORD ⚡');
// Set description (lore)
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7');
lore.add('§e▸ Features:');
lore.add('§7 • +10 damage');
lore.add('§7 • +20% attack speed');
lore.add('§7');
lore.add('§6§l✦ LEGENDARY ✦');
meta.setLore(lore);
// Unbreakable
meta.setUnbreakable(true);
// Hide flags
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS);
// Glow enchantment
meta.addEnchant(Enchantment.LUCK_OF_THE_SEA, 1, true);
item.setItemMeta(meta);
// Give item
player.getInventory().addItem(item);
player.sendMessage('§6§l⚡ §aYou received a custom sword!');
}, 'scriptslab.getitem');
Console.log('Custom item created');
Lightning Sword
Full custom sword with abilities.
/**
* ⚔️ LIGHTNING SWORD ⚔️
*
* Features:
* - Strikes lightning on hit
* - +10 damage
* - +20% attack speed
* - Gives Strength II when held
* - Glows
* - Unbreakable
*/
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var Enchantment = Java.type('org.bukkit.enchantments.Enchantment');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');
var Attribute = Java.type('org.bukkit.attribute.Attribute');
var AttributeModifier = Java.type('org.bukkit.attribute.AttributeModifier');
var EquipmentSlot = Java.type('org.bukkit.inventory.EquipmentSlot');
var UUID = Java.type('java.util.UUID');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
var PotionEffect = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffect');
var PotionEffectType = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffectType');
Console.log('=== Initializing Lightning Sword ===');
// Command to get sword
Commands.register('getlightningsword', function(sender, args) {
if (!sender.isPlayer()) {
sender.sendMessage('§cOnly for players!');
return;
}
var player = org.bukkit.Bukkit.getPlayer(sender.getName());
if (!player) return;
var sword = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
var meta = sword.getItemMeta();
if (meta) {
meta.setDisplayName('§6§l⚡ LIGHTNING SWORD ⚡');
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7');
lore.add('§e▸ Abilities:');
lore.add('§7 • Strikes lightning on hit');
lore.add('§7 • §cStrength II§7 when held');
lore.add('§7 • Damage: §c+10 ❤');
lore.add('§7');
lore.add('§e▸ Stats:');
lore.add('§7 • Damage: §c+10 ❤');
lore.add('§7 • Speed: §a+20%');
lore.add('§7 • Durability: §6Unbreakable');
lore.add('§7');
lore.add('§6§l✦ LEGENDARY ✦');
meta.setLore(lore);
meta.setUnbreakable(true);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS);
meta.addEnchant(Enchantment.LUCK_OF_THE_SEA, 1, true);
// Add attributes
API.addAttribute(meta, 'GENERIC_ATTACK_DAMAGE', 'lightning_sword_damage', 10.0, 'ADD_NUMBER', 'HAND');
API.addAttribute(meta, 'GENERIC_ATTACK_SPEED', 'lightning_sword_speed', 0.8, 'ADD_NUMBER', 'HAND');
sword.setItemMeta(meta);
}
player.getInventory().addItem(sword);
player.sendMessage('§6§l⚡ §aYou received §6§lLIGHTNING SWORD§a!');
}, 'scriptslab.getlightningsword');
// === Ability: Lightning on hit ===
API.registerEvent('EntityDamageByEntityEvent', function(event) {
try {
var Player = Java.type('org.bukkit.entity.Player');
if (!(event.getDamager() instanceof Player)) {
return;
}
var attacker = event.getDamager();
var victim = event.getEntity();
var item = attacker.getInventory().getItemInMainHand();
if (!item || item.getType() !== Material.DIAMOND_SWORD) return;
var meta = item.getItemMeta();
if (!meta || !meta.hasDisplayName()) return;
var displayName = meta.getDisplayName();
if (displayName.indexOf('LIGHTNING SWORD') === -1) return;
// Lightning!
API.strikeLightningSync(victim.getLocation());
event.setDamage(event.getDamage() + 5.0);
attacker.sendMessage('§6⚡ §eLightning strikes the enemy!');
} catch (e) {
Console.error('Error: ' + e);
}
});
Console.log('✓ Ability "Lightning Strike" activated');
// === Ability: Strength when held ===
API.registerEvent('PlayerItemHeldEvent', function(event) {
try {
var player = event.getPlayer();
var newSlot = event.getNewSlot();
var item = player.getInventory().getItem(newSlot);
// Took sword
if (item && item.getType() === Material.DIAMOND_SWORD) {
var meta = item.getItemMeta();
if (meta && meta.hasDisplayName() && meta.getDisplayName().indexOf('LIGHTNING SWORD') !== -1) {
var PotionEffectType = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffectType');
API.addPotionEffectSync(player, PotionEffectType.STRENGTH, 999999, 1, false, false);
player.sendMessage('§6⚡ §eYou feel the power of lightning!');
}
}
// Removed sword
var oldSlot = event.getPreviousSlot();
var oldItem = player.getInventory().getItem(oldSlot);
if (oldItem && oldItem.getType() === Material.DIAMOND_SWORD) {
var oldMeta = oldItem.getItemMeta();
if (oldMeta && oldMeta.hasDisplayName() && oldMeta.getDisplayName().indexOf('LIGHTNING SWORD') !== -1) {
var PotionEffectType = Java.type('org.bukkit.potion.PotionEffectType');
API.removePotionEffectSync(player, PotionEffectType.STRENGTH);
player.sendMessage('§7Lightning power leaves you...');
}
}
} catch (e) {
Console.error('Error: ' + e);
}
});
Console.log('✓ Ability "Strength Effect" activated');
Console.log('=== Lightning Sword fully activated! ===');
Magic Wand
Item with right-click ability.
/**
* 🌟 Magic Wand
*
* Right Click - Teleport forward
*/
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');
// Command to get it
Commands.register('getwand', function(sender, args) {
if (!sender.isPlayer()) {
sender.sendMessage('§cOnly for players!');
return;
}
var player = sender;
var wand = new ItemStack(Material.STICK);
var meta = wand.getItemMeta();
meta.setDisplayName('§5§l🌟 Magic Wand 🌟');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7Teleports forward');
meta.setLore(lore);
meta.setUnbreakable(true);
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE);
wand.setItemMeta(meta);
player.getInventory().addItem(wand);
player.sendMessage('§5§l🌟 §aYou received the Magic Wand!');
}, 'scriptslab.getwand');
Console.log('Magic Wand created');
Healing Rod
Heals player when used.
/**
* 💚 Healing Rod
*/
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
Commands.register('gethealwand', function(sender, args) {
if (!sender.isPlayer()) return;
var player = sender;
var wand = new ItemStack(Material.BLAZE_ROD);
var meta = wand.getItemMeta();
meta.setDisplayName('§a§l💚 Healing Rod');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7Right Click - Heal yourself');
lore.add('§7Left Click - Heal other');
meta.setLore(lore);
wand.setItemMeta(meta);
player.getInventory().addItem(wand);
player.sendMessage('§a§l💚 §aYou received the Healing Rod!');
}, 'scriptslab.gethealwand');
Console.log('Healing Rod created');
Speed Boots
Increase movement speed.
/**
* ⚡ Speed Boots
*/
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var EntityEquipment = Java.type('org.bukkit.entity.EntityEquipment');
Commands.register('getspeedboots', function(sender, args) {
if (!sender.isPlayer()) return;
var player = sender;
var boots = new ItemStack(Material.DIAMOND_BOOTS);
var meta = boots.getItemMeta();
meta.setDisplayName('§e§l⚡ Speed Boots');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7Gives Speed II effect');
meta.setLore(lore);
boots.setItemMeta(meta);
player.getInventory().addItem(boots);
player.sendMessage('§e§l⚡ §aYou received Speed Boots!');
// Give effect
var Bukkit = Java.type('org.bukkit.Bukkit');
var scheduler = Bukkit.getScheduler();
// Effect through API
API.addPotionEffectSync(player, PotionEffectType.SPEED, 999999, 1, false, false);
}, 'scriptslab.getspeedboots');
Console.log('Speed Boots created');
Item Creation: Step-by-Step Guide
1. Import Classes
var Material = Java.type('org.bukkit.Material');
var ItemStack = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemStack');
var Enchantment = Java.type('org.bukkit.enchantments.Enchantment');
var ItemFlag = Java.type('org.bukkit.inventory.ItemFlag');
var Attribute = Java.type('org.bukkit.attribute.Attribute');
var AttributeModifier = Java.type('org.bukkit.attribute.AttributeModifier');
var ArrayList = Java.type('java.util.ArrayList');
2. Create Item
var item = new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD);
var meta = item.getItemMeta();
3. Set Name
meta.setDisplayName('§6§l⚡ NAME ⚡');
4. Set Description
var lore = new ArrayList();
lore.add('§7Description 1');
lore.add('§7Description 2');
meta.setLore(lore);
5. Additional Settings
meta.setUnbreakable(true); // Unbreakable
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE); // Hide "Unbreakable"
meta.addEnchant(Enchantment.LUCK, 1, true); // Glow enchant
6. Apply Meta
item.setItemMeta(meta);
7. Give Item
player.getInventory().addItem(item);
Material Table
| Material | Description |
|---|---|
| DIAMOND_SWORD | Diamond Sword |
| DIAMOND_BOOTS | Diamond Boots |
| GOLDEN_APPLE | Golden Apple |
| BLAZE_ROD | Blaze Rod |
| STICK | Stick |
| ENCHANTED_BOOK | Enchanted Book |
| PAPER | Paper |
Next Steps
| Step | Description |
|---|---|
| Commands | Command examples |
| Events | Event handling |
| Scheduler | Task scheduling |
Last updated Apr 29, 2026, 6:37 AM
Edit